水手鉗子0001.jpg    

本故事來自於「銃康挑作樂工坊」召集人王虹王先生在高中時的發想。當時距離成立「銃康挑」這個團體還有十年的時間。而在最初,也只有瑪庫爾、獵與水手之間的鬥爭。這個故事,原來也只是這個遊戲世界的背景。

2005年的一個秋天晚上,其時王虹與我還是南華大學的同班同學。他知道敝人在閒暇之餘喜歡舞文弄墨,對科幻題材及人類太空計畫也頗有興趣。遂邀我加入「葛塔瑪漠」的工作團隊,為本故事撰寫小說及參與遊戲文案的工作。然而當時我們還非常年輕,我們在宿舍裡徹夜討論。我無法認同「葛塔瑪漠」的某些設定完全不符合最基本的若干定律,他也不能接受我將該星球大幅修改成一個「比較像地球」的行星。

例如地球的生物全是「碳基生物」,幾乎所有動植物都是「碳水化合物」合成。如果要超越這個結合,勢必要尋找一兩個新的元素來建構新的生物圈,就可讓生物的樣貌及生理機構超越現有的科幻作品。當時王先生的論點在於許多科幻作品並不拘泥於物理定律,也能成功行銷為世人所接受。而我的立場始終堅持,有基礎的科普知識作為背景,才讓想像力不只是天馬行空。

沒有根據的想像,作為一個長期經營的科幻品牌,最後「可能」會被讀者嫌惡「隨你怎麼玩」,而成為一個階段性的讀物罷了。

那時候「阿凡達」的故事還沒有公諸於世。而星艦系列與星際大戰系列,是外星球冒險的科幻代名詞。

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