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水手鉗子0001.jpg    

本故事來自於「銃康挑作樂工坊」召集人王虹王先生在高中時的發想。當時距離成立「銃康挑」這個團體還有十年的時間。而在最初,也只有瑪庫爾、獵與水手之間的鬥爭。這個故事,原來也只是這個遊戲世界的背景。

2005年的一個秋天晚上,其時王虹與我還是南華大學的同班同學。他知道敝人在閒暇之餘喜歡舞文弄墨,對科幻題材及人類太空計畫也頗有興趣。遂邀我加入「葛塔瑪漠」的工作團隊,為本故事撰寫小說及參與遊戲文案的工作。然而當時我們還非常年輕,我們在宿舍裡徹夜討論。我無法認同「葛塔瑪漠」的某些設定完全不符合最基本的若干定律,他也不能接受我將該星球大幅修改成一個「比較像地球」的行星。

例如地球的生物全是「碳基生物」,幾乎所有動植物都是「碳水化合物」合成。如果要超越這個結合,勢必要尋找一兩個新的元素來建構新的生物圈,就可讓生物的樣貌及生理機構超越現有的科幻作品。當時王先生的論點在於許多科幻作品並不拘泥於物理定律,也能成功行銷為世人所接受。而我的立場始終堅持,有基礎的科普知識作為背景,才讓想像力不只是天馬行空。

沒有根據的想像,作為一個長期經營的科幻品牌,最後「可能」會被讀者嫌惡「隨你怎麼玩」,而成為一個階段性的讀物罷了。

那時候「阿凡達」的故事還沒有公諸於世。而星艦系列與星際大戰系列,是外星球冒險的科幻代名詞。

這次的徹夜詳談因為兩造的不肯妥協而破局。5年後的工作室成員再次力邀筆者加入,在協調與討論後仍接受筆者提出一整套對葛塔碼漠故事的改造,有些設定是已經不在團隊中的若干成員煞費苦心提出的,竟然被我大筆一揮全部刪除,每次想到這裡,仍感汗顏。

古今中外,所有的創作者都要一次又一次地通過孤寂與放逐的甬道,才能將自己的心血向世人展示。但筆者十分幸運,本故事非個人發想,撰稿的路上也非閉門造車。許多時候,往往是我寫一段,王虹看一段並提供建議。更多「卡關」的路上,我不像其他人得完全靠自己克服,而有著工作室的其他伙伴給我力量。

作為華文世界第一部桌遊與小說攜手並進的科幻作品,我們希望您閱讀之餘,也不吝給予回應與指教。如果您覺得水準尚可,也請您與朋友分享。拙作目前進度已經接近一半,在每週一、三、五,固定於晚間九點連載,連假不中斷、不拖搞。故事架構業已完成計畫。

我們向您承諾,爛尾、拖戲、抄襲這些連載歪風絕不發生。每篇連載發行前,字字爭酌再三。故事長度及架構已經非常充足,唯文字鋪陳方面求精細而不求迅速,企圖讓連載故事不亞於紙本出版!

本作也嘗試新的敘事方法。在每章標題後均以刮號標示一個人名,表示該章節以該位角色為主角,讓讀者跟隨著主角們逐漸揭開故事謎底。每章接縫處並不會是無縫銜接,也許有重疊或跳接的情況,而因應劇情需要而加以說明。整部作品都聚焦在人物間的所作所為,鮮少會有獨白佔據過大篇幅,使我們閱讀起來跟電影相近。

本部「葛塔瑪漠—空谷跫音」,是一個科學幻想故事。敘述落難科學探險船「白主教」號,在各方陰謀角力下「發現」「葛塔瑪漠」這個行星。他們與科技先進、無窮化身的「水手」;崇拜神明、具有超能力的「瑪庫爾」;體格壯碩、個性樸實的「獵」,在這塊乾燥卻蘊含寶貴資源的土地上競爭、合作、求生。

總之,希望您能享受這部無聲無影的快節奏電影小說!

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